Computación y robótica

Descripción

Web con recursos, experiencias y temas relacionados con los contenidos de Computación y Robótica en la Educación Secundaria.

Computación y robótica

La finalidad de la Computación y Robótica (CyR) en la educación es permitir que los alumnos y las alumnas aprendan a idear, planificar, diseñar y crear sistemas de computación y robóticos, como herramientas que permiten cambiar el mundo, y desarrollen una serie de capacidades cognitivas integradas en el denominado Pensamiento Computacional.

La CyR incluye contenidos de gran actualidad como son: programación software, Inteligencia Artificial, Internet de las Cosas (IoT), SmartCities, Simulación científica (aplicable a ámbitos científicos y humanísticos), Robótica, desarrollo de Apps, computación física, etc.

Además de las competencias técnicas, se fomentarán las competencias transversales entre otras, emprendimiento, desarrollo sostenible, superación de la brecha digital de género.

STEAM es un enfoque integrador que fomenta el interés de los estudiantes en ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas a medida que desarrolla una variedad de habilidades importantes. La naturaleza multidisciplinaria de STEAM aborda los Estándares ISTE y reinventa el aprendizaje al:

  • Promover la colaboración entre educadores en todas las disciplinas para desarrollar proyectos o desafíos.

  • Diseñar actividades que utilicen datos para abordar problemas del mundo real.

  • Ayudar a los estudiantes a aplicar habilidades de pensamiento de orden superior a problemas abiertos.

  • Permitir que los estudiantes diseñen e innoven.

Sobre mí

Soy Antonio Domínguez Peñuela, tengo destino definitivo en el IES Joaquín Lobato de Torre del Mar.

Desde 1998 he sido profesor de Tecnología e Informática en los distintos centros.

Desde el principio he utilizado en mis clases las herramientas de iniciación a la programación y robótica disponibles: Scratch, Arduino con su IDE y los muchos entornos graficos, App inventor, plataforma Moodle, control y robótica con Arduino, montaje y utilización didáctica de Impresoras 3D, placa Microbit.

También me gusta la programación fundamentalmente el PHP y Python. Últimamente mi interés está orientado hacia el Big Data y la IA.